
选址与规划。首先扔掉你那颗急着动手的心亲爱的同志们这一步骤极其关键失重城市的核心在于悬浮感与传统海岛要塞完全不同你不是要把一堆方块堆在空中而是要构建出一个符合物理错觉的作品我推荐选择一个海拔120以上的空旷地带最好是平原或者水域上空为什么呢因为这样后期建筑本体就不会挡住太多阳光。同时你得先在脑中勾画出蓝图是想做成科幻风格的环形空间站还是像空中花园那样层层叠叠的木质结构无论哪种都要提前用不同颜色的羊毛在地面铺个轮廓记住占地面积别太大否则后期跑图会累死人。
基础技术准备。这个阶段你需要三种核心道具命令方块红石块以及大量脚手架命令方块是失重核心的灵魂没有它你就只能用粘液块加蜂蜜块做出伪失重效果但那种手感极差所以我强烈建议你掌握最简单的重力修改指令先用“/gamerule doEntityDrops false”关掉掉落伤害然后准备好一组命令方块设置循环无条件的“execute as @e at @s if entity @s[type=!player] run effect give @s levitation 1 5 true”这样所有非玩家生物都会获得5级漂浮效果注意这里用了“true”以关闭粒子不会卡顿。至于玩家本人你需要单独的指令“execute as @a at @s run effect give @s levitation 1 5 true”同样放在另一个循环命令方块中。这时候你会发现整个世界都失去了重力所有生物包括你自己都会像太空人一样飘起来。但是别急着高兴因为你还需要一个重启按钮用红石比较器连接一个脉冲发生器来重置漂浮时间避免效果断裂。
悬空结构搭建。现在你已经有了失重环境但不代表能直接造房子因为你会发现连站都站不稳更别提放方块了。资深玩家都知道一个秘诀先用脚手架搭建一个临时平台脚手架本身可以在空中放置且不会受漂浮影响你只需要在脚底下放一格脚手架然后按住跳跃键就能卡住位置接着用脚手架一点一点搭出地基平面。等基层铺好后立刻换成号意义上的实心方块比如石头或混凝土然后在这个平面上继续向上修建。需要注意的是每层楼板之间至少要留3格高否则你飘起来会撞头。为了增加真实感还可以在楼层外围建造一圈玻璃穹顶这样既能看到外面的云海又不会因为失重而飘出城市边界。
失重环境实现。很多人以为有了漂浮效果就算完事其实不然真正的失重城市要解决三个问题物品掉落玩家移动和生物寻路。对于物品你需要在每个重要区域下方铺设一层漏斗矿车轨道系统因为失重时掉落的物品会卡在半空中不落到地面用漏斗矿车穿过去吸走它们既美观又能回收。对于玩家移动你必须在关键通道内放置速度II信标或者沿着墙壁铺设藤蔓这样你按W键时就能贴着墙飞过去而不是像没头苍蝇一样乱飘。对于生物村民会原地乱跳动物会窒息所以建议把村民关在1x2的玻璃柜里并且给他们佩戴抗性提升效果。我甚至见过大佬用粘液块做弹跳地板来模拟零重力下的推进感不过那属于进阶玩法新手慎用。
生存细节优化。失重城市里最让人头疼的是喝水吃饭你敢信当你的身体悬浮时你无法在移动中吃食物因为饥饿值满的瞬间你会弹射出当前位置导致掉落伤害虽然指令关了掉落伤害但摔到命令方块上还是会卡透视。所以必须要在每个休息区设置一个由压力板和命令方块组成的停靠点当你踩上压力板时指令会瞬间将你的速度归零并给予5秒的反重力强化效果让你稳稳站住。另外光照也要特别注意因为漂浮的怪物生成方式变了蜘蛛会从天花板上爬下来你要在天花板上插满海晶灯或者用半砖防止刷怪。还有一个绝招在城市的正中央建造一个末地折跃门核心用末地石搭建一个传送平台这样当你在外探索时可以直接传送回城省去跑图的麻烦。
进阶玩家的小技巧。如果你已经完成了上述所有步骤那么你已经拥有了一座合格的失重城市但想要让它更惊艳可以尝试在建筑外部挂满发光地牢里的荧光地衣或者在每层楼板之间填充史莱姆方块使整个建筑拥有弹性碰撞效果当你从高处跳下时会像皮球一样弹起来特别有科幻感。此外你可以利用结构方块保存建造好的模块复制到其他高度形成对称的悬浮塔楼群记得要把结构方块内的“包含实体”选项关掉否则复制出来的生物会引发双倍漂浮指令的冲突。最后记得在服务器里给这座城加上领地保护因为你绝对不想看到某个熊孩子用一个TNT矿车就把你几个月的成果炸成碎片。
最后想说的是失重城市不是一蹴而就的工程它需要反复调试指令像调试一台精密的机器每次失败都是宝贵的经验当你在凌晨三点终于让整座城市的所有村民整齐地漂浮在各自的岗位上那种成就感远比简单的生存建筑更让人激动赶紧去试试吧只要你敢想方块就能变成你的宇宙。
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